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《虚实万象》制作人:走格子解密加射击玩法经过数年调整! 制作但由于多次延期

2025-09-07 01:03:20 来源:凡胎肉眼网作者:休闲 点击:553次

  在前不久的虚实德国科隆游戏展上,卡普空为其完全新作《虚实万象》提供了试玩。象玩法

  该作早在2020年就已宣布,制作但由于多次延期,人走让玩家始终期待而焦急。格解直到2025年6月,密加Capcom才正式宣布游戏将于2026年发售,射击数年并上线了官方网站,经过项目也终于全面进入发售准备阶段。调整与此同时,虚实故事及玩法细节也逐渐浮出水面——本作讲述了主人公休(Hugh)与少女型安卓戴安娜(Diana)在月球上携手合作,象玩法努力返回地球的制作冒险旅程。游戏玩法结合了射击与解谜,人走玩家需要一边破解谜题削弱敌人,格解一边进行攻击,密加营造出新颖的体验。

  在科隆游戏展现场,制作人大山直人接受了采访,回顾了从2020年首次公布至今的开发历程,分享了射击与解谜融合的设计过程,以及两位主人公的特点与魅力。

  大山表示,《虚实万象》的项目源于卡普空持续挑战新IP的方针。他所在的第一开发部(曾制作《生化危机》《鬼泣》)希望探索全新题材。团队最初确立的概念是“稍微超前于当下时代的近未来”以及“月球”这一既熟悉又未触及的舞台。故事核心——宇航服中的休与赤足的安卓少女戴安娜一同返回地球——从立项之初便已确定。

  游戏系统的确立则经历了长时间的摸索。早期原型仅展现了射击与黑客入侵,但随着开发推进,团队发现单一系统难以支撑长时间游玩。最终,他们将“黑客”具体化为解谜玩法,并与射击动作相结合。经过数年的反复调整,才形成了如今的射击+解谜双重体验。大山坦言,这一设计极为困难,但如今获得了玩家及媒体的积极反馈。

  试玩版中,玩家可体验不同规模的谜题,例如弱小敌人对应3×3格子,强敌则为5×5格子。正式版将加入更多种类和更具冲击力的谜题,同时通过特殊“节点”机制增加战术选择。大山强调,团队在难度与平衡性上投入了大量心血,力求让玩家既能感受到快节奏的射击紧张感,又能体验到解谜带来的成就感。

  在角色塑造方面,戴安娜凭借“既有人类的亲和力,又保留安卓的违和感”而受到关注。例如,她虽处于月球设施,却不穿宇航服且赤脚,这种反差制造出独特魅力。她的蓝色服装与休的黄色装备,呈现出典型的卡普空配色。大山表示,希望戴安娜能成为象征未来卡普空的角色之一。

  至于游戏的Logo,其中部分字母被高亮,象征“对立与差异”,既可能暗示“人类与安卓”,也可能指向“月球与地球”等主题。大山希望玩家在游玩中自行解读。

  目前,《虚实万象》计划于2026年正式发售。大山最后向玩家致谢:“很抱歉让大家等待了这么久,但这次我们终于能够承诺2026年发售。接下来我们会持续公布新信息,希望大家能继续期待。”

作者:休闲
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