MachineGames对粉丝反馈十分重视,夺宝但在游戏整体方向上则保持坚定立场。奇兵 ![]() 在接受GamesRadar+采访时,古老《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius表示,圈重视自己团队“始终乐于倾听反馈”,团队尤其是反馈在处理那些“显得笨重或不够精致”的部分。他透露,想法即将推出的夺宝 DLC《巨人教团》就让开发团队能够“根据玩家社区的反馈,进一步打磨一些内容”。奇兵 Torvenius指出,古老MachineGames特别关注能提升整体体验的圈重视自己细节问题,例如UI导航是团队否“有点奇怪”等。“如果我们能够改进一些地方让体验更顺畅、反馈更舒适,想法那我们当然会去做。夺宝” 不过,这家曾经重启《德军总部》系列的工作室,在核心理念上依然坚持己见。Torvenius 强调:“MachineGames 一直都有非常明确的愿景,不仅仅是视觉风格方面,还有游戏方向。我们想做什么?我们想讲述怎样的故事?一旦目标确立,我们就会坚守它,所以外界很难轻易说服我们改变方向。比如,‘你们是不是该做点别的?’——嗯,不用了,因为我们已经有了一个自己非常认可的好点子。” 他补充说:“在整体使命和方向上,我们通常非常清楚,这就是我们要做的游戏,而这也确实就是我们的游戏。” 《夺宝奇兵:古老之圈》DLC《巨人教团》将于9月4日推出。 作者:休闲 ------分隔线---------------------------- |